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Un estudio sugiere que el juego patológico es un síntoma de problemas mayores, en lugar de una enfermedad mental única.

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Algunas personas juegan videojuegos tanto que resulta en problemas significativos en sus relaciones sociales y funcionamiento diario, una situación conocida como juego patológico. Pero una nueva investigación realizada en Seúl sugiere que los juegos en sí mismos podrían no ser la fuente principal del problema.

“Había estado interesado en el tema por un tiempo: la investigación sobre juegos patológicos en realidad se remonta un par de décadas”, dijo el autor del estudio Christopher J. Ferguson , profesor de psicología en la Universidad de Stetson y autor de ” Combate moral: por qué la guerra”. en los videojuegos violentos está mal “.

“Una de las preguntas que hemos estado haciendo es si los juegos son realmente el problema, o si otros factores como el entorno familiar o el entorno social condujeron a problemas y exagerar los juegos fue simplemente un síntoma de esos problemas. ¿Deberíamos pensar en los juegos patológicos como su propio diagnóstico o más como una señal de alerta de que la persona está experimentando otros problemas de salud mental?

“Nuestro estudio se realizó con jóvenes coreanos. En Corea del Sur, existe una presión social especial para triunfar académicamente. Nuestra evidencia sugiere que los juegos patológicos no se originan tanto por la exposición a los juegos, sino a través de una combinación de presión académica y presión parental “, dijo Ferguson a PsyPost.

“Esto causa estrés y una pérdida de autocontrol, en donde los jóvenes usan los juegos para escapar de su estrés. En lugar de pensar en los juegos patológicos como una enfermedad causada por los videojuegos, sería mejor pensar que son síntomas de un problema estructural, social y familiar más grande dentro de la vida de una persona “.

“Creo que la advertencia principal es, por supuesto, esta es una muestra de la juventud coreana y no podemos estar seguros de que los patrones de presión se apliquen necesariamente a la juventud de otros países como los Estados Unidos o el Reino Unido. Por ejemplo, dentro de las muestras estadounidenses I Hemos trabajado con, la evidencia sugiere resultados de juegos patológicos de otros trastornos mentales como el TDAH, pero no los causa a cambio “, dijo Ferguson.

“Este es un tema complicado porque tenemos un patrón histórico de personas (particularmente adultos mayores) que culpan reflexivamente a la tecnología y los medios de comunicación por los problemas sociales percibidos. Nuestros datos sugieren que debemos ser cautelosos al culpar a la tecnología de los problemas de comportamiento, a menudo la imagen es mucho más complicada que eso ”.

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